华国的也有代表团来参加,但是基本上产品都是比较的傻大黑粗,定位的客户就是亚非拉的低收入国家。
……
第二天的下午,才轮到了电玩和电游的发布会。
首先上台的是自然是超级霸主任天堂,带来了好几款旗下子公司和合作公司的sfc游戏版和街机版。
但是没有陈咨记忆中的重量级的产品。
稍后是次级霸主世嘉,同样没有重量级的产品,这两家公司的地位,固然看重电子展的这个世界级别的平台,却没有中小型公司那么重视。
这会儿任天堂的美国收入就足够和好莱坞整个电影业收入媲美,它的发布会直接就可以吸引所有的行业目光。
世嘉和任天堂差不多的逼格自然也就不大在乎。
这两个巨头直接占了发布会的两个小时。
稍后才是次级别小巨头的产品发布,如snk发布重量级产品《饿狼传说2》,打算在街霸2的风头下抢占一块肉。
同时发布了一款叫《三回合较量》的产品,打算和饿狼传说2形成合力,和自己的死敌卡普空斗一斗。
又有彩京公司发布《战国ace》也叫《战国世纪》,dataeast发布的强尼大冒险(spinmaster)。
稍后才终于临到中小型公司的产品发布环节。
环艺公司在排序第三位上台,这会儿已经有部分人看过了前面这些大公司的发布后,陆陆续续的走了些,大概还有六成差不多三百号人的样子。
陆坚用英语花费了五分钟介绍了环艺公司的拳皇街机游戏,旁边是日语同声翻译。
再次播放了比上次更加优化的实况对战录像,引起一片惊叹,让发布会进入了一个小高潮。
稍后就是展会合作记者例行公式的记者问答。
“请问陆先生对‘拳皇’这款产品的收入定位是多少?“一位话筒上标示rb游戏世界的记者问道。
这是rb排名前列的游戏杂志之一,在m国也有一定的影响力。
陆坚微笑自信的道:”拳皇这款产品,应该是我们港城研发的少见的大型游戏,也是少见的精品,我们环艺希望向rb的各位前辈们致敬,所以我们给它定的目标是5亿美元。“
“嚯!嚯!哦!不可思议!“现场顿时一片惊讶和喧哗,众多观众和记者霎时觉得话题来了,打起精神关注起来。