对了,反正刀剑神域本身,我好像也没有怎么设计故事啊,要不然干脆做成一个类似的故事?
在另外一条世界线的刀剑神域之中,除了迷宫攻略之外,游戏讲述的都是玩家和玩家之间的故事,而除了玩家和玩家之外,整个故事对世界的挖掘就少了。
甚至可以说,整个故事里面都没有多少特别的、与整个游戏世界观有关的内容。
玩到最后,大家都知道要通关100层,但这个设计究竟是因为什么,那就很难描述了。
但是,在玩过了一些游戏之后,川原砾现在的想法产生了动摇。
特别是他很喜欢森夏的作品。
那一个个瑰丽的世界,实在是让人在意。
就比如《美丽新世界》,虽然这是一个文字游戏,但是这个游戏却构建出了一个很特别的世界观。
而更重要的是,在这个世界之中,有很多剧情都是玩家自己写的,他们将剧情写好,然后官方稍微修改一下一些应该和谐的地方,或者审核一下不符合设定的地方,就可以直接塞到游戏世界里面去了。
虽然看上去有些乱七八糟,但我们的现实世界,不就是这样乱七八糟的世界么?
“对了,我听说你们有把刀剑神域制作成开放世界游戏的打算?”
川原砾想到,工作人员之前还有这样的想法。
“嗨,是啊,不过无接缝地图比较麻烦,我们也没想到怎么做。”这位员工说道。
现在刀剑神域的设计还在进行中,但也并不是没有可以更改的余地。
川原砾想起了森夏说的话。
“如果……如果可以的话,对游戏世界观修正一下……可不可以呢?”
穿了远离的一个想法,就是直接把故事里面有100层的艾恩葛朗特拍平来。
艾恩葛朗特被分散到了世界的各处,然后在这个世界上,还多出了许许多多很特别的遗迹和设定,这些都是火之时代留下的遗迹……咳咳,川原砾又串戏了。
但不可否认,他自己对于这个设定,那是相当的着迷。
如果真的能够这样设计的话,整个游戏或许能够达到一个新的高度。
这时候,川原砾又想到了英雄轨迹。
桐人和亚丝娜,这两个角色也已经预定了要进入英雄轨迹的事情。
“这种多世界穿越的感觉,也不错啊……不知道夏森老师会不会喜欢这种……”
川原砾觉得这个感觉很不错。
嗯,就这样好了。