“去!”
石块丢进潮汐洞窟,有黑影涌动。
这次温久看清楚了,菱形风筝状的不规则物体飘过,得亏有邪系灵能,不然还以为那是蝠鲼。
目光锁定邪物,变幻色泽的彩球抛出,绕着目标飞速旋转。
同步精灵不得使用带有直接或间接伤害的技能,所以奇异之光先手,无威力,追加眩晕效果。
技能不管是否命中敌人,有近似攻击的判定,战斗流程展开。
海滩上的钢铠鸦被强制召回温久身边,考虑到它不能长时间水下作战,暂时收回备用。
16级,中段邪祟,地面系。
“什么,海下洞窟的地面系?古拉顿吗?”
邪祟留意到洞口有人息闯入,出手的同时灵魂一阵错乱,对自己造成伤害。
眩晕效果,13概率攻击自身,持续时间不特定。
敌方有短暂的失误动作,温久已然绕至侧边,短刀刀锋朝那个也不知道算不算脑袋的部位猛扎。
噗呲。
刀尖钉入邪系灵能勾住的身体,温久在水中流畅翻转,一脚将邪祟踹翻。
现实中战斗的重点:打僵直!
没有你一回合、我一回合的机械流程攻击,只要让敌人一时间没有攻击状态,我方就能多出几招。
参考动作类游戏。
脚底传来微微刺痛,邪灵体表带着看不见的小刺。
黑金套装没有鞋子,但温久本人的强度和游戏装备统一数据化,只要装备上,不管是脚掌还是眼球,双防一样高。
生命值扣减微乎其微,温久追至海流中后翻的邪祟,补进第二刀,眼见着目标生命值扣减到一半以下,第二个黑色问号出现在战斗流程中。
幸亏有游戏界面,否则周围混乱的邪系灵能,温久未必能注意到新的邪物加入战局。